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Featured image of post 明日方舟联动箱子建模打光练习

明日方舟联动箱子建模打光练习

前言

  • 箱子属于硬表面,没用做贴图,用的全是程序化和网上下的素材,能省则省这一块。

  • 主要想锻炼下打光,并且保持建模手感。

  • 没有从头开始记录的必要直接展示成品。

  • 引用素材如下

  • 源石模型

  • 子弹模型

成品

  • 未处理 LOGO 前的第一版。

  • 初步渲染
  • 还是有明显区别的,没有加上周围那一圈失焦炫光的样子(合成器中的色散节点),因为调了自带的聚焦值,可能有些模糊,想更精细应该去 PS 中再精修一下,这里是直出图。

  • 添加镜头畸变版本

  • 添加摆件版

  • 添加添加镜头畸变版 4K 渲染

  • 添加镜头畸变版 4K 渲染修改材质一版

  • 最终版

总结

  • 材质基本用的程序化材质,网上下了部分划痕贴图
  • 最后的粒子效果貌似有些问题,渲染出来粒子会明显卡顿,调了噪波阈值为 0.01 有轻微改善,预览和 EV 渲染器不会有问题,渲染的话图片序列和 MP4 均会有问题。
  • 总之效果还行吧,算是个入门练习,后续可以继续优化。

参考图

  • 游戏内截图

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最后更新于 Jan 12, 2026 23:10 +0800
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