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Agent时代对技术开发的革新

Ai #记录

前言 时隔一年,重新开始写博客,一方面是最近工作轻松了些,有时间摸鱼了,一方面是长期一个人住,表达欲无处喧放。 AI的发展真的是日新月异,很多人在互联网上自嘲,“只要我学的够慢,就不用学”。

3D数学与Sharder学习

尝试 #记录

前言 开始的动力来源于一篇白丝的 sharder 制作教程(我认为这个应该属于程序化纹理?),真的熟练,真的强。 为了学会 PBR 和 NPR,需要先了解其原理,所以先入门一下 3D 数学,了解一些基本的概念和公式。可能还需要学习下 OpenGL 框 …

少前2方糖喵咖馆复刻

尝试 #记录

前言 记录一下复刻过程,有机会后续做个 3d 的出来。 素材都是直接扒的游戏的,网上有人做出来解密脚本了,直接解密用 AssetStudio 导出就行了。 少扒了几个素材,后期用 ps 抠一下。 先写大致思路,全部实现后填充细节。

明日方舟联动箱子建模打光练习

记录 #模型

前言 箱子属于硬表面,没用做贴图,用的全是程序化和网上下的素材,能省则省这一块。 主要想锻炼下打光,并且保持建模手感。 没有从头开始记录的必要直接展示成品。 引用素材如下 源石模型 子弹模型

SpringBoot学习之路

尝试 #记录

前期准备 安装 JDK 17 以上 安装 Idea 2021.3 以上 创建项目 Idea 直接创建 springboot 或通过 Spring 官网在线 创建出来导入 Idea 项目结构 基本知识 前提了解 ORM 前提了解 mybatis 与 …