Agent时代对技术开发的革新
前言 时隔一年,重新开始写博客,一方面是最近工作轻松了些,有时间摸鱼了,一方面是长期一个人住,表达欲无处喧放。 AI的发展真的是日新月异,很多人在互联网上自嘲,“只要我学的够慢,就不用学”。
前言 时隔一年,重新开始写博客,一方面是最近工作轻松了些,有时间摸鱼了,一方面是长期一个人住,表达欲无处喧放。 AI的发展真的是日新月异,很多人在互联网上自嘲,“只要我学的够慢,就不用学”。
前期准备 安装 JDK 17 以上 安装 Idea 2021.3 以上 创建项目 Idea 直接创建 springboot 或通过 Spring 官网在线 创建出来导入 Idea 项目结构 基本知识 前提了解 ORM 前提了解 mybatis 与 …
前言 箱子属于硬表面,没用做贴图,用的全是程序化和网上下的素材,能省则省这一块。 主要想锻炼下打光,并且保持建模手感。 没有从头开始记录的必要直接展示成品。 引用素材如下 源石模型 子弹模型
前言 记录一下复刻过程,有机会后续做个 3d 的出来。 素材都是直接扒的游戏的,网上有人做出来解密脚本了,直接解密用 AssetStudio 导出就行了。 少扒了几个素材,后期用 ps 抠一下。 先写大致思路,全部实现后填充细节。
前言 第三个无三视图人体模型,这次做三个,先做一个裸模做基础,然后三套衣服,甚至三个头发。 头发还是挺有挑战的,我的是面片法,不一定全适合。 裸模没有三视图更是折磨。。用其他人的当作参考自己调整(不能直接用其他人的,毕竟都已经应用了修改器,而且大部分 …
前言 心血来潮,3d 化一下可爱的长风。 第二个无三视图人体建模,由于是玩偶,所以没有建的那么圆,反而有点扁平。 只靠一张图去建模还是有点难度的,总共耗时五天。 原参考图是 AI 图,其实建模的时候就感觉有点奇怪,为什么有些地方模糊混乱。。。画纹理的 …
前言 开始的动力来源于一篇白丝的 sharder 制作教程(我认为这个应该属于程序化纹理?),真的熟练,真的强。 为了学会 PBR 和 NPR,需要先了解其原理,所以先入门一下 3D 数学,了解一些基本的概念和公式。可能还需要学习下 OpenGL 框 …
前言 纯瘾大,最近碧蓝档案国际服周年庆,fes200 抽全出了,非常高兴,仿制一下莉音藏身处的场景,场景模型由 blender 制作搭建,UV 贴图由 SP 和 PS 制作,耗时一周,其实不到一周,每天做俩小时,五天做完,一共 10+ 小时,不过质量 …
前言 第一次尝试改模,挺冷门的角色,由于没有三视图,只能找个别人做好的模型改了(默认裸模的眼睛材质有问题,需要替换其他版本模型的 eye3 材质,它自带的 eye 好像和发影一样调整了透明度),主要添加便装 内衣和百褶裙挺好做的,直接正方体细分就可以 …
前言 根据查询资料,直接调用各大搜索引擎的 API 接口,引入下展示的形式就可以了?大部分需要收费,不太具有研究意义。 参考链接: 五分钟为你的项目添加 ai 小助手 DeepSeek 接入 Unity 制作一个二次元 AI 老婆 前端如何接入 ai …
尝试接触Unity相关的PBR和NPR渲染。
赛璐璐风人物模型制作,为后续的渲染做准备。
尝试用 CSS 和 JS 实现一些动画。--暂未完成。
用于记录博客改造的历程,主要是对 Stack 主题进行一些样式上的修改和功能上的增强。
用于记录第一次部署Hugo到Github的历程,共花费3小时,整体比较简单,但感觉有点乱,故整理以备用。
Sample article showcasing basic Markdown syntax and formatting for HTML elements.
Lorem Ipsum Dolor Si Amet
A brief guide to setup KaTeX
Guide to emoji usage in Hugo