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3D数学与Sharder学习

前言

  • 开始的动力来源于一篇白丝的 sharder 制作教程(我认为这个应该属于程序化纹理?),真的熟练,真的强。

  • 为了学会 PBR 和 NPR,需要先了解其原理,所以先入门一下 3D 数学,了解一些基本的概念和公式。可能还需要学习下 OpenGL 框架。

  • 之后系统学习自定义 Sharder,之后才能自己去选择方向实现 PBR 和 NPR。

  • 可怜的老师傅,为众人拾薪者,冻毙于荒野,这个 up 讲的很基础很明白,结果被干破防了,真的很惋惜。要是能回归看到它的更多教程就好了,也不至于学的这么混乱。

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  Ctrl Shift 左键点击 预览当前节点
  F 连接节点
  Shift D 复制节点
  H 隐藏节点
  Ctrl H 隐藏不用的接口
  M 禁用/启用节点
  Ctrl X 消除
  Alt D 分离节点,但会把原来的连线也弄没了
  L 选择左边面相连的节点
  Shift L 选择右边面相连的节点
  Ctrl J 加框
  Ctrl G 打组

  合成器 背景图像预览控制

  V 缩小背景图像
  Alt V 放大背景图像
  Alt Home 背景图像适配窗口
  Alt 中键 移动背景图像

  Node Wrangler 专属

  Ctrl T 图像纹理三件套
  Ctrl Shift T PBR 纹理
  Alt R 重载图像
  Shift S 修改当前节点类型
  Ctrl 右键拖动 切断
  Alt 右键拖动 连接
  Alt Shift 右键拖动 连接 可以选源点和目标点
  选中两个或多个 按 K 键也可以连接
  Alt S 切换连接目标点,也可交换两个输入点
  Ctrl + - _ / 对两个同类节点进行各种混合
  Alt + - _ / 把当前节点混合模式改为 + - \* /
  Alt ← → 调整节点里的系数
  上下键切换节点的模式
  Ctrl Shift 右键拖动 建立两个节点的混合模式
  Shift 右键拖动 切出转接点
  Alt X 清除没用的节点
  Alt 拖动 拆离节点
  Shift P 加框
  Shift = 强迫症患者专用

学习记录

  • 这些手搓 sharder 的真是怪物,这是熟能生巧吗。

  • sharder 是实现渲染效果的一种编程语言,可以实现各种各样的效果,比如 PBR,NPR,卡通渲染,甚至还可以实现一些游戏特效。

  • 原理貌似是通过灰度图和颜色图来控制显示。

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最后更新于 Jul 25, 2025 16:20 +0800
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