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长风玩偶建模

前言

  • 心血来潮,3d 化一下可爱的长风。

  • 第二个无三视图人体建模,由于是玩偶,所以没有建的那么圆,反而有点扁平。

  • 只靠一张图去建模还是有点难度的,总共耗时五天。

  • 原参考图是 AI 图,其实建模的时候就感觉有点奇怪,为什么有些地方模糊混乱。。。画纹理的时候直接就是看不清细节,只能凭感觉,加上褶皱和阴影画的少,直接给自己画崩溃了,所以直接就这样吧。

过程记录

  • 首先是头部,由于没有三视图,只能先用正视图打底,而且这个姿势歪的也不是很厉害,所以直接照着建好了。

  • 超快速调整出整个身体大小和部分头发。主要还是刘海,其他的其实不重要。

  • 简单画上眼睛,方便定型和调整。

  • 同样的,方便纠正感觉,把刘海也做出来。

  • 进一步制作,帽子和后发。

  • 双马尾,其实这里我偷懒了,本来想用线条去堆,但是刚开始用面片做的发丝太好看了,不忍心,就直接弄了个空心的柱子,贴上发丝即可。

  • 偷懒先做鞋子,因为简单。

  • 上衣部分开始

  • 由于不会雕刻,所以褶皱就只能古法折叠,效果一般。

  • 基本模型建好了,简单的分分材质。

  • 画点简单的纹理(这时候还没意识到,原图是 AI 图,所以仍然在凭感觉画)

  • 崩溃了,暂时纹理就这样吧,原图太糊了,看不清具体图案和细节。(而且褶皱的阴影好难画)

结束

  • 单个图建模很容易出现身体走型问题,只靠正试图建模容易出现纸片人的情况,所以一定要及时调整形体。

  • 不要依赖 AI 图建模!!!!而且为什么每次图都这么模糊,很难看清细节,感觉做几个模型,视力下降好多。

  • 手指有点疼,给自己点休息时间吧。

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最后更新于 Aug 01, 2025 21:40 +0800
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