Agent时代对技术开发的革新
前言 时隔一年,重新开始写博客,一方面是最近工作轻松了些,有时间摸鱼了,一方面是长期一个人住,表达欲无处喧放。 AI的发展真的是日新月异,很多人在互联网上自嘲,“只要我学的够慢,就不用学”。
前言 时隔一年,重新开始写博客,一方面是最近工作轻松了些,有时间摸鱼了,一方面是长期一个人住,表达欲无处喧放。 AI的发展真的是日新月异,很多人在互联网上自嘲,“只要我学的够慢,就不用学”。
尝试接触Unity相关的PBR和NPR渲染。
前言 开始的动力来源于一篇白丝的 sharder 制作教程(我认为这个应该属于程序化纹理?),真的熟练,真的强。 为了学会 PBR 和 NPR,需要先了解其原理,所以先入门一下 3D 数学,了解一些基本的概念和公式。可能还需要学习下 OpenGL 框 …
前言 记录一下复刻过程,有机会后续做个 3d 的出来。 素材都是直接扒的游戏的,网上有人做出来解密脚本了,直接解密用 AssetStudio 导出就行了。 少扒了几个素材,后期用 ps 抠一下。 先写大致思路,全部实现后填充细节。
前言 箱子属于硬表面,没用做贴图,用的全是程序化和网上下的素材,能省则省这一块。 主要想锻炼下打光,并且保持建模手感。 没有从头开始记录的必要直接展示成品。 引用素材如下 源石模型 子弹模型
前期准备 安装 JDK 17 以上 安装 Idea 2021.3 以上 创建项目 Idea 直接创建 springboot 或通过 Spring 官网在线 创建出来导入 Idea 项目结构 基本知识 前提了解 ORM 前提了解 mybatis 与 …